Izgalmas óvodai nevelési játék
Az Ice Land gyönyörű és izgalmas játékot 13 éven aluliaknak és 33 szakaszban tervezték. A szoftverrel való játék olyan, hogy vonzza gyermekét, és játék közben megtanítja a gyermek számára a szükséges oktatási anyagokat. Másrészt lehetővé teszi a gyermek számára, hogy a jeges föld mélyére utazzon, és olyan fogalmakkal ismerkedjen meg a föld állataival:
Számok - Színek - Térbeli fogalmak - Irányok - Rövid és hosszú - Kicsi és nagy - Évszakok - A geometriai objektumok megértése, például körök - Háromszögek - A felhasznált víz és anyagok - Munkák - Az égbolt ismerete - A felszerelés ismerete Jármű - A színek azonosítása - Ismerkedjen meg a gazdasággal és állataival.
Pszichológiai megállapítások szerint az általános iskolába lépés előtti évek alapvető szerepet játszanak a gyermekek fejlődésében és nevelésében. Ebben a kritikus és fontos időszakban a gyerekek mélyebben, gyorsabban és könnyebben tanulnak. A gyermek agyának százalékos aránya az első 6 életévben alakul ki, és ebben az időszakban a gyermek képességeinek körülbelül 90% -a orientálódik. Másrészt szeretett gyermekének mentális fegyelemre van szüksége ahhoz, hogy teljes mértékben élvezhesse az általános iskolai oktatást, amely általában a család. Képtelen megadni.
Másrészt a kutatások kimutatták, hogy a számítógépes játékok oktatás formájában megkönnyítik a tanulási folyamatot és vonzzák a gyermek figyelmét. Mivel gyermeke úgy tanul, hogy számítógépes környezetben játszik a matematika és a természettudomány fogalmaival és alapjaival, dinamikus környezet és különféle színek felhasználásával. Ezért a tanítás céljából végzett számítógépes játékok közvetett módon szerepet játszanak gyermeke fejében, mivel a gyermek az egész játék ideje alatt megtanulja és megjegyzi az edzést anélkül, hogy észrevenné.
Figyelembe véve a fentieket és a számítógépes játékok mai világban betöltött szerepét, az Irsa Software Company egy csoport erőfeszítéseivel átfogó szoftvert készített és gyártott a (6-3) éves korosztály számára annak érdekében, hogy nagy részét hozza létre annak, amit a gyermek szereti. Az óvodai időszakban meg kell tanulnia ennek a szoftvernek a használatával